dimanche, septembre 10, 2006

Recherche sur l'écume d'océan....


J'ai trouvé un script sur internet présenté à une conférence du Siggraph qui permet de générer automatiquement des particules en fonction du foam de l'ocean shader.Evidemment, il faut l'adapter à la scène en modifiant le script, j'y parviens facilement et ca marche super bien.
Je décide de tester l'ecume et les gerbes d'ecumes sur la scène du phare d'Armen, avant de l'adapter sur la scène de la pointe du raz.

Je pensais que mes connaissances basiques en rendu de particule me permettraient de mettre en point facilement l'écume réaliste de l'océan... Et bien non.Je décide d'utiliser des particules hardwares qui rendent vite et bien dans le Hardware renderer de Maya. Malheureusement, leurs masquent sont déplorablent de précision et ne prennent pas un compte le diplacement de l'ocean.

Bref, je décide après de multiples essais déprimants de passer aux particules software, lentes au rendu mais précises. J'utilise le Cloud qui je map en fractal en transparence. Je me rend compte au rendu de l'anim que j'utilise un radiusPP trop élévé qui fait un effet boulloche horrible (typique des particules d'amateur). J'enrage. Utiliser des particules plus fines impliquent d'en mettre plus donc d'augementer les calculs... Je décide de m'orienter vers la techniques des particules-émetteurs.

lundi, juillet 10, 2006

Retour aux Légendes


Me voici de retour sur mon teaser introduisant les légendes bretonnes. C'est aussi l'occasion de retrouver le logiciel 3D Maya, formidable usine à gaz d'ingénieurs frustrés! Je viens de terminer la scène où le personnage principal en chemise de nuit, en pleine tempête, sort de sa maison, marche dans la lande au bord de la falaise balayée par les vents et la brume d'écume, les vêtements battant au vent à l'instar des cheveux et des buissons... J'ai utilisé le module Cloth que je connais bien sans probleme, par contre j'ai été assez laborieux sur le nouveau module Hair, qui est bien trop complexe de fonctionnalités mal foutues, inutiles et fastidieuses... comme souvent dans Maya. Les buissons sont générés par Paint Effects, une vraie perle productive de Maya, j'adore! La brume ventée est générée en particules Cloud agitées par un field Wind et un field turbulence : je composite dans Combustion où j'ajoute le brouillard général de la scène aussi.
J'ai deux cameras dans la scène. Mes temps de rendu par frame sont bons, 1mn par frame, yes!
Bon, j'attaque la scène principale du teaser à savoir le survol de l'océan en furie où des vagues énormes viennent s'exploser contre les falaises de granit générant des geysers d'écumes emportés par le vent déchaîné qui rend fou. Trop facile!

mardi, juin 13, 2006

Re Upload de l'omelette

Devant les menaces et autres chantages affectifs de certains macintoshiens, et profitant d'une modif sur mon rendu, je décide de recompressé au format vidéo Flash via un freeware, ce qui permet aux PC et autres Macintosh de lire la video...

lundi, juin 12, 2006

Upload de mon film court Omelette

Le rendu et le montage enfin terminés, je compresse la video pour l'adapter à un débit web raisonnable (tout est relatif!) de 650 kbs/sec via windowsmedia 9 (désolé pour les macs surfant sans IExplorer mais je n'ai pas flash8 sous la main et je ne veux pas utiliser quicktime qui n'est pas natif sur PC (et Apple m'a tuER)...). Je ne suis pas non plus Webdesigner... Bref... Mon Mini-Tiny Jurassic Park à moi est visible sur ma page web : http://www.carbone3d.com/

mercredi, juin 07, 2006

Rendu de l'Omelette


Il n'en finit pas... Un poussin génère 15000 poils au rendu ce qui monte le rendu à 6mn par frame. Lorsque ma scène affiche les 3 poussins de 15000 poils chacuns ont atteint le paroxysme du délire à 11 mn par frame sur mon bi processeur Xeon! Là je fais carrément du bénévolat! D'autant que j'ai eu de belles surprises à savoir même des objets rendus invisibles masquent les poils placés derrières... Et pas de bol j'ai conçu la scène avec pleins d'objets invisibles... C'était pas marqué dans la doc çà!!! Bilan : plus d'1 semaine de rendu non stop à faire des masquages "manuels"! Je suis très énervé.

mardi, juin 06, 2006

Création de mon Portfolio sur internet

Un vrai... Casse-tête... J'ai pas les droits des musiques que j'ai utilisées dans mes animations... J'ai pas trop envie de les changer...Pfff....